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전체 검색된 게시물 수 : 253개
사람과 기계간의 상호작용을 만드는 사물인터넷 UX, “협업이 핵심” UX World 2015 [새창]
한국 IDG는 24일 백범김구기념관에서 사물인터넷 시대의 UX 전략에 대해 논의하는 자리를 마련했다. 연사로 참여한 국내외 UX 전문가들은 사물인터넷 시대에는 그 어느 때보다 ‘사람’과 ‘기계’와의 상호작용이... kimdirector | 2015/08/18
About Us' 페이지를 잘 요약해서 사용자들을 사로잡고 신뢰를 구축하자 [새창]
About Us' 페이지를 잘 요약해서 사용자들을 사로잡고 신뢰를 구축하자 호아 로랭거 2015년 5월 21일   요약 : 'About Us'에 속한 최상위 페이지에 당신의 이야기를 말해서,... kimdirector | 2015/08/17
UX에 대한 본질 고찰 [새창]
사용자 경험(User Experience/UX)라는 말은 이미 일반화된 것 같습니다. 특히 웹디자인이나 마케팅관련 기사들을 보면 이 UX가 빠지지 않는 날이 없습니다. 그렇지만, UX라는 단어의 진의와 가능성을 오인하고 있... kimdirector | 2015/08/13
정보 구조와 네비게이션 사이의 차이점 [새창]
작성: 제니퍼 카르델로 2014년 6월 22일 주제: 정보 구조, 네비게이션 요약: 정보 구조는 사이트의 중추이다; 네비게이션은 사용자 인터페이스에 있는 그런 요소들을 참조하며, 사용자가 사이트에 있는 ... kimdirector | 2015/08/10
[바이널 X] UX 디자이너들의 필수 용어 사전: Parallax Scrolling (패럴랙스 스크롤링) [새창]
패럴랙스 스크롤링이란? 주로 웹사이트에서 사용되는 기술로 스크롤에 따라 오브젝트와 배경 이미지가 시간차를 두고 변하는 기법을 의미합니다. 패럴랙스 스크롤링은 콘텐츠 탐색을 간편하게 해줄 수 있으며, 스크롤에 ... kimdirector | 2015/08/04
UI와 UX 디자인의 차이 [새창]
얼마전 해외사이트를 둘러보다가 오 이거 좋다! 하는 디자인 페이지를 발견했는데요, 바로 UX와  UI의 차이점을 알기쉽게 그림으로 표현한 페이지입니다.   [UX와 UI의 차이]   일단 킵해야... kimdirector | 2015/07/21
사용자 중심의 소프트웨어 개발을 위한 UI/UX 참조모델 가이드 [새창]
소개해 드리는 자료는 2014년 3월에 제작된 자료입니다. 아마 많은 분들이 알고 있는 정보일수 있지만, 기획자, 디자이너, 개발자 모두 참고할 수 있는 자료입니다. 특히 개발자들에게 매우 유용한 자료라고 생각합니다. 본 자료의 기... kimdirector | 2015/07/10
중급 UX 디자이너로 성장하기(3)-통념에 반대되는 것을 찾아야 중급 디자이너가 된다. [새창]
중급 UX 디자이너로 성장하기 통념에 반대되는 것을 찾아야 중급 디자이너가 된다.   페이팔 마피아의 대부인 피터 틸의 책 〈제로투원〉 1장은 이렇게 시작한다.   “정말 중요한 진실... kimdirector | 2015/07/08
애플리케이션 개발, "개발자와 UX 디자이너와의 소통이 중요하다" [새창]
모바일 앱 개발 플랫폼 업체 코니(Kony)가 진행한 조사에 따르면 오늘날 사용자들이 특정 앱에 대해 불만이 있다면 이는 기능 문제보다는 사용자 경험(UX)일 가능성이 크다고 한다.   코니는 340명이 넘는 개발자와 디... kimdirector | 2015/07/02
KTNET 수출 업무용 하이브리드 앱 ULocal [새창]
  Client : KTNET Work Duration : 2015.06 수출 업무용 서비스 하이브리드 앱 UX 및 디자인 컨설팅. 개발이 완료되었으나, UX와 UI 환경에서 차별화를 지향하고 업무환경에 ... kimdirector | 2015/06/25
“구글 머티리얼 디자인 미리 적용해 봤어요“ [새창]
구글이 안드로이드5.0(코드명 롤리팝)을 다음달 정식 배포할 예정이다. 안드로이드4.x버전과 비교해 가장 눈에 띄는 큰 변화는 역시 디자인이다. 지난 6월 말 열린 연례 개발자대회 구글 I/O를 통해 안드로이드L이라는 이름으로 처음 공개... kimdirector | 2015/06/15
디자인과 패션, 디지털 트렌드 3중주-웨어러블 쇼크 [새창]
디자인과 패션, 디지털 트렌드 3중주 웨어러블 쇼크 웨어러블(Wearable)은 ‘착용할 수 있는’이라는 의미다. 패션 용어로는 현실로 입을 수 있는 옷을 가리킨다. 디지털 시대는 웨어러블을 기술로 ... kimdirector | 2015/06/12
중급 UX 디자이너로 성장하기(2) - 자신의 디자인을 설득하라 [새창]
중급 UX 디자이너로 성장하기 (2) 자신의 디자인을 설득하라     요즘 인기 있는 마이크 몬테이로(Mike Monteiro)는 인터랙티브 디자인 스튜디오 뮬 디자인(Mule Design)의 공통 창업... kimdirector | 2015/06/08
[바이널 X] 모바일 UX 향상을 위한 3가지 비법 [새창]
모바일 인터넷 사용이 전체 웹사이트 방문자 수의 3분의 1을 넘어서면서, UX디자이너들은 한 가지 기기만 염두에 두고 사용자 경험 디자인을 하는 호사를 더 이상 누릴 수 없게 되었습니다. 이 때문에 UX디자이너... kimdirector | 2015/06/01
[양동식의 UX 콜라주] 구글의 새로운 디자인 패러다임 ‘머티리얼 디자인’ [새창]
새로운 디지털 디자인 철학의 대두 예전 포스트에서 애플과 MS의 디자인 철학전쟁이라는 거창한 이름으로 디자인 패러다임이 변화하는 흐름을 조망한 적이 있습니다.(http://blog.naver.com/fs0608/80194079281) 과거 애플의 핵심 디자인 ... kimdirector | 2015/05/26
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