kimdirector is Creative Web & Mobile UI/UX Planner and Designer
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전체 검색된 게시물 수 : 17개
중급 UX 디자이너로 성장하기(7)-UX가 정말로 공감할 때 중급이 된다. [새창]
중급 UX 디자이너로 성장하기(7) UX가 정말로 공감할 때 중급이 된다.   UX라고 할 때, 우리는 사용자가 어떤 경험을 하게 될 지 디자인한다. '경험'을 디자인한다는 말은 그 제품을 사용하는 ... kimdirector | 2016/04/08
중급 UX 디자이너로 성장하기(6)-편리를 넘어 설득을 넣어야 중급이 된다. [새창]
중급 UX 디자이너로 성장하기 ⑥ 편리를 넘어 설득을 넣어야 중급이 된다.     스타트업과 함께 UX 멘토링을 하다 보면 대개 첫 화면에 무엇을 어떻게 구성해야 하는가에 대한 질문을 많이 ... kimdirector | 2015/09/30
중급 UX 디자이너로 성장하기(5) - 베껴라, 더 대담하게 베껴야 중급이 된다. [새창]
중급 UX 디자이너로 성장하기(5) 베껴라, 더 대담하게 베껴야 중급이 된다.     초보자나 입문자 입장에서 무엇인가를 섭렵해 중급 UX 디자이너로 성장하기 위해서는 모방을 통한 학습은 반드... kimdirector | 2015/09/01
중급 UX 디자이너로 성장하기(3)-통념에 반대되는 것을 찾아야 중급 디자이너가 된다. [새창]
중급 UX 디자이너로 성장하기 통념에 반대되는 것을 찾아야 중급 디자이너가 된다.   페이팔 마피아의 대부인 피터 틸의 책 〈제로투원〉 1장은 이렇게 시작한다.   “정말 중요한 진실... kimdirector | 2015/07/08
중급 UX 디자이너로 성장하기(2) - 자신의 디자인을 설득하라 [새창]
중급 UX 디자이너로 성장하기 (2) 자신의 디자인을 설득하라     요즘 인기 있는 마이크 몬테이로(Mike Monteiro)는 인터랙티브 디자인 스튜디오 뮬 디자인(Mule Design)의 공통 창업... kimdirector | 2015/06/08
중급 UX 디자이너로 성장하기(1)-포스트잇을 버려라 [새창]
중급 UX 디자이너로 성장하기 포스트잇을 버려라   2014년부터 여러 프로젝트에서 코칭을 하다 보니 이제야 회사 사람들이 하는 일을 전체적으로 보게 된다. 나는 오랜 시간 PM(Project Manager)을 했고, 언... kimdirector | 2015/05/07
사용자를 들여다보라, 경험을 장악하라 [새창]
[UX ①] 좋은 느낌이 가격을 이긴다   이제 사람들은 새로 나온 스마트폰의 카메라 화소수와 프로세스 속도에 과거만큼 열광하지 않는다. 거듭된 기술발전으로 하드웨어 수준이 상향 평준화되면서 성능에 큰 관심을... kimdirector | 2015/01/28
UX 신입 디자이너가 알아야 할 UI디테일 용어 [새창]
아래의 소개된 용어들은 pxd의 yesong 님께서 포스팅 자료이며 총 4번째 이야기로 끝을 맺었습니다. 1탄에서 부터 4탄에 이르기 까지의 수많은 UI 용어들을 아주 잘 정리해서 소개하고 있습니다.   그 중에서 생소하거... kimdirector | 2014/12/09
User Experience(UX,사용자 경험)란 무엇인가? [새창]
UX란 명확하게 정의되어 있지 않다고 생각하는 대다수 사람들의 통념과는 달리 UX에 대한 정의는 몇 가지로 간단히 구분된다. 단 하나의 정의는 없지만, 2~3가지 중에서 마음에 드는 걸 고르면 되고, 사실 큰 의미에서 이들은 통하기 ... kimdirector | 2014/09/17
스티브 잡스가 낙담한 UX 디자이너에게 [새창]
최근 위키트리에서 '낙담한 마음을 일으키는 스티브 잡스의 말 27선'을 읽었다. 그가 남긴 말이 사람들의 마음을 움직이는 건 아마도 말이 멋있기 때문이 아니라 그의 삶이 멋있었기 때문이리라.   그 중 몇몇... kimdirector | 2014/07/10
디자인 사고(Design Thinking) 스터디 가이드 [새창]
디자인 사고(Design Thinking, 디자인 씽킹)은 지난 10년간 미국에서 큰 유행을 탄 용어이며, IDEO = Design Thinking이라고 말할 수 있을 정도로 IDEO를 대표하는 혁신 방법이다. 미국에선 이제 유행이 지나가... kimdirector | 2014/05/13
'전설의 리더, 보'를 통한 리더십 배우기 [새창]
pxd library에는 보석같은 책들이 곳곳에 숨어있다. 어느날 PM의 역할에 대해서 고민하던중 이 책을 library에서 접하게 되었다.   이 책의 주인공 '보 스캠베클러' 감독은 20년간 234승, 승률 8... kimdirector | 2013/08/05
UX 제대로 이해하기 [새창]
몇 년 전 아이폰이 국내에 처음 출시되고 엄청난 인기를 끌었을 때, 아이폰과 다른 스마트폰의 차이가 무엇이냐는 질문에 많은 사람들이 UX(User Experience, 사용자 경험)의 차이라고 이야기 했다. 그렇다면 과연 UX는 무엇일... kimdirector | 2013/04/12
Project Climbing : PM이 되고자 할 때 알아야 하는 9가지 [새창]
많은 디자인 회사가 도제식으로 운영됩니다. UX 회사라고 해서 별반 다르지 않죠. 저 역시 과거를 돌이켜보면 어떤 프로젝트를 누구와 함께 했는냐에 따라 학습의 범위와 개인적인 성장의 속도가 달라졌습니다. 흔히 말하는 사수와 부사... kimdirector | 2013/02/25
두 디자인 대륙의 충돌 - 메타포냐 메트로냐? [새창]
대부분의 사람들은 애플 대 삼성의 재판에 관심을 주지만, 제가 보기에 더 흥미로운 것은 메타포 대 메트로라고 생각합니다.   다음달(2012년 10월 26일)이면, Windows 8의 정식 버전이 공개됩니다. 이 OS는 지금... kimdirector | 2013/02/14
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