“결국 부딪쳐 보는 것,
삶에 있어서 가장 중요한 것은 모험을 하는 것”

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[배려-마음을 움직이는 힘] 배려를 통한 성공적인 삶의 방법론

배려마음을 움직이는 힘  저 한상복 · 위즈덤하우스 · 2006.01.10 · 자기계발         나를 위한 배려, 남을 위한 배려, 모두를 위한 배려....배려라는 단어가 왠지 낯설게 느껴진다. 그만큼 우리들 마음이 여유롭지 못하고 치열한 경쟁에서 이겨야 한다는 강박관념 때문일지도 모르겠다. 이 책은 이러한 치열한 경쟁체제 속에서 서로에 대한 배려를 통해 성공적인 삶을 살기 위한 방법론을 제시하고 있다. 전혀 딱딱하지도 어렵지도 않은 내용으로 쉽게 접근할 수 있어서 더욱 즐겁게 읽을 수 있었고, 나에게 스스로 많은 질문들 던지게 했다. 과연 나는 스스로에게 배려를 하고 있는지, 남에게 상처를 주고 있지는 않은지... 마음의 여유와 즐거움을 가져다주는 책이라고 말하고 싶다.  책 소개 성공의 새로운 ..

[11분] 인간에게 사랑과 성을 일깨우는 책

11분Eleven Minutes  저 파울로 코엘료 · 역 이상해 · 문학동네 · 2004.05.11브라질소설         11분이라는 책은 나에게 너무 어려운 것들을 요구했다.진정한 사랑을 찾아가는 것... 마리아라는 캐릭터에 대해서 궁금증이 난다. 아주 엉뚱한 얘기지만... 아런 상상을 해봤다.이 책을 영화로 만든다면 여주인공으로 누가 가장 잘 어울릴까?라는 상상...아마도 모니카 벨루치가 가장 잘 어울릴 것 같은 생각이 든다. 이 책을 읽으면서 모니카 벨루치가 연기한다는 생각으로 읽어서 더욱 재미있게 읽었던 것 같다. 2003년 전 세계 대다수 나라에서 베스트셀러 1위를 기록한 코엘료 화제의 신간! [연금술사], [베로니카, 죽기로 결심하다] 등으로 수많은 독자들을 열광시킨 세계적인 작가 파울로 ..

[히스토리언 세트(전3권)] 드라큘라를 둘러싼 비밀과 전설을 파헤친다.

히스토리언 세트(전 3권)The Historian  저 엘리자베스 코스토바 · 역 조영학 · 김영사 · 2005.07.28영미소설, 스릴러, 공포        어느 늦은 밤, 아버지의 서재를 뒤지던 한 소녀는 낡은 책 한 권과 노랗게 바랜 편지 뭉치를 찾아낸다. 편지에는 인류 역사상 가장 널리 알려진 흡혈귀 드라큘라를 찾아 나선 역사가들의 투쟁기가 기록되어 있었다. 또 15세기 왈라키아를 통치했던 실재 인물 블라드 드라큘라를 둘러싼 비밀과 전설을 파헤치는 내용도 담겨 있었다. 편지를 읽은 소녀는 자신의 아버지가 그랬듯 목숨을 걸고 드라큘라의 실체를 추적해 간다. 그 과정에서 그녀는 아버지의 과거와 드라큘라의 후손인 어머니의 기구한 운명을 접하게 된다. 그리고 자신의 목숨을 걸고서라도 드라큘라의 실체를 밝..

[마시멜로 이야기] 동기부여을 위한 아주 특별한 책

마시멜로 이야기Don't Eat The Marshmallow... Yet!!  저 호아킴 데 포사다, 엘렌 싱어 · 역 김경환, 정지영 · 한국경제신문2005.11.25 · 자기계발       동기부여. 성공으로 가는 지름길... 이 책은 이렇게 설명을 해야 할 것 같다. 이 책은 대기업의 사장인 조나단과 운전기사의 대화가 전부이지만 두 사람의 대화에서 성공에 대한 지름길이 숨어 있었다. 마시멜로가 뭔지 몰랐지만 이 책을 읽으면서 알 수 있었다. 사장인 조나단이 어렸을 때 한가진 흥미 있는 실험에 참여하면서부터가 지금의 대기업 사장이 되는 첫 번째 관문이었다는 얘기를 운전시가에게 전해준다. 그 실험은 400명의 아이들을 각각 하나의 방에 넣어두고 마시멜로라는 사탕을 준다. 그리고 15분 후 돌아올 때까지..

[오 자히르] 길들지 않은 열정 혹은 미칠 듯한 사랑

오 자히르O Zahir 저 파울로 코엘료 · 역 최정수 · 문학동네 · 2005.07.12브라질소설        자히르, 신의 아흔아홉 가지 이름 중 하나 원제인 ‘O Zahir(The Zahir)’는 원래 아랍어로, 어떤 대상에 대한 집념, 집착, 탐닉, 미치도록 빠져드는 상태, 열정 등을 가리킨다. 이것은 부정적으로는 광기 어린 편집증일 수도 있고, 긍정적으로는 어떤 목표를 향해 끝까지 나아갈 수 있도록 하는 에너지원일 수도 있다. 그것은 난폭한 신과 자비로운 신의 두 얼굴처럼 양면적인 힘이다. 아랍어에서 ‘자히르’는 신의 아흔아홉 가지 이름 중 하나일 정도로 신성한 것이다. 코엘료는 바로 이 ‘자히르’를 이번 신작의 중심 주제로 내세운다. 사로잡힌다는 것. 그것은 매혹이자 열정이며 우리의 삶을 추동..

[어둠의 저편] 인간과 사회의 가치를 위한 하룻밤 동안의 이야기

어둠의 저편 저 무라카미 하루키 · 역 임홍빈 · 문학사상 · 2005.05.26일본소설        이 책의 제목이나 표지에서 느끼지듯이 스릴러라든가 공포에 가까게 느껴지는데 이러한 것과 달리 내용은 전혀 그렇지 않았다. 무라카미 하루키라는 작가에 대한 지식도 없이 직장 동료가 읽을려고 구입한 책을 무작정 뺏어 읽은 서적이다. 여학생이 집을 나와 밤 11시 부터 아침 7시까지 겪는 일에 대한 것들과 그 속에서 다양한 인물들을 만나면서 나누는 대화가 알게 모르게 재미있는 요소를 준다. 무라카미 하루키의 다양한 인물들의 묘사가 잘 드러났다는 생각이 든다.  아래 내용은 네이버의 책소개페이지에 있는 내용들을 북리뷰를 대신한다. 인간과 사회의 축도같이 펼쳐지는 하룻밤 동안의 이야기《어둠의 저편》은 대략 밤 1..

[연금술사] '자아'를 찾아가는 영혼의 연금술

연금술사  저 파울로 코엘료 · 역 최정수 · 문학동네 · 2001.12.01브라질소설         브라질 작가 '코엘료'의 이름을 굳혀준 그의 대표작이다. 자신의 꿈을 찾아 떠나는 한 소년의 담백한 이야기를 축으로, 신비로운 체험과 심오한 생의 물음들을 던져준다. 책을 좋아하는 양치기 산티아고는 며칠 계속 반복되는 꿈을 꾼다. 양과 함께 놀던 아이가 자신의 손을 잡아끌더니 이집트 피라미드로 데려가는 꿈. 그러던 어느 날 책을 읽고 있는 그에게 홀연히 한 노인이 나타나 가지고 있던 양의 십 분의 일을 자신에게 주면 피라미드에 묻혀 있는 보물을 찾는 길을 가르쳐주겠다고 제안한다. 그때 행운의 표지인 나비 한 마리가 팔랑거리며 두 사람 사이로 날아들어왔고, 산티아고는 운명처럼 노인에게 값을 치르고는 금으로..

[다 빈치 코드 1,2] 비밀스러운 성역을 파헤치는 스릴러

다 빈치 코드 1,2The Da Vinci Code (2003)  저 댄 브라운 · 역 양선아 · 베텔스만코리아 · 2013.12.11영미소설        정말 오랜만에 읽은 책이 바로 다빈치코드다. 물론 천사와 악마에서 느꼈던 느낌 그대로 완벽한 책이라고 감히 말할 수 있을 정도로 박진감과 스릴, 역동적인 장면들이 가득한 책이다. 이 책은 읽으면서 나름대로 영화적인 장면들을 상상하면서 읽어서 더욱 실감 나게 읽을 수 있었다. 한시도 눈을 뗄 수 없게 만드는 재미와 스릴, 그리고 역사적 사실들을 배경으로 한 하나의 스펙터클을 볼 수 있는 흔치 않은 책이라 소개하고 싶다. 또한 번역자인 양선아 님의 번역이 아주 좋은 것 같은 생각이 들었다. 해외에서 베스트셀러라 해도 우리나라에서 번역한 책들이 모두 베스트..

[스팀보이] 철학은 줄고 볼거리는 늘었네

스팀보이スチ-ムボ-イ, Steamboy, 2004  애니메이션, SF, 모험, 액션, 드라마 · 일본 · 125분2005.08.04 감독  다카기 신지, 오토모 가츠히로          는 제임스 와트에 의해 발명된 '증기 기관'을 토대로 산업혁명이 일어난 19세기 영국을 배경으로 하고 있다. 이 시기는 과학, 특히 증기의 힘이 인간의 행복과 직결된다는 희망이 널리 퍼져있을 무렵이기도 했다. 이는 어둡고 암울한 미래를 배경으로 했던 오토모 가츠히로 감독의 와는 대비가 되는 부분이다. 하지만 일부 과학자들은 과학을 맹신하고 위험한 발상을 하기 시작했다. 그것은 과학의 힘으로 자연의 법칙을 넘어설 수 있으며, 그것으로 부와 명예 그리고 초강대국의 꿈을 실현 시킬 수 있다는 일종의 자만감 같은 것이었다. 실제..

[신암행어사] 빈약한 영웅의 허탈한 몸부림

신암행어사新暗行御史, 2004  애니메이션, SF, 모험, 판타지 · 한국, 일본 · 86분2004 .11.26(kor) 감독 시무라 조지, 안태근          패망한 거대국가 ‘쥬신’의 마지막 암행어사 ‘문수’는 정처 없이 세상을 떠돈다. 어느 날 그는 사막에서 관리가 되고자 하는 서생 ‘몽룡’의 죽음을 맞고, 그의 연인 ‘춘향’을 구해 시종 ‘산도’로 거느린다. 문수와 산도는 함께 길을 떠나고 바다를 건너 온 ‘준’으로부터 위태로운 섬의 운명을 전해 듣는다. 준의 고향은 유의태란 의원의 도움으로 평화롭기 그지 없어 보인다. 하지만 이상함을 눈치 챈 문수는 섬의 숨겨진 비밀을 파헤쳐, 준의 눈 앞에 펼쳐보인다.    는 일본 소학관에서 출간된 동명의 베스트셀러 코믹스를 한국과 일본의 합작으로 제작된..

[이노센스] 아니메, 궁극의 철학

이노센스イノセンス, Innocence: Ghost In The Shell, 2004애니메이션, SF · 일본 · 99분2004 .10.08(kor)감독 오시이 마모루          테러를 막는 정부 직속기관 공안 9과의 형사 버트는 대부분의 신체를 기계화 한 사이보그. 그가 인간이라는 증거는 뇌의 일부분과 3년 전 자신의 파트너였으나 실종된 쿠사나기에 대한 기억 뿐이다. 버트는 최근에 파트너가 된 토그사와 함께 각종 사이버 테러와 통제를 벗어난 로봇에 대한 사건을 수사하고 있다. 어느날, 섹스 전용으로 프로그래밍 된 가이노이드(소녀형 로봇)가 이상을 일으키며, 인간들을 살해하는 사건이 발생한다. 버트와 토그사는 이 로봇을 만들어낸 제조업체 로커스 솔루스의 내력을 조사하던 중 ‘인간이란 무엇인가’ 등에 ..

[폴라 익스프레스] 하룻밤 북극 여행을 떠나요!

폴라 익스프레스The Polar Express, 2004  애니메이션, 가족, 판타지, 모험 · 미국 · 100분2004.12.23(kor) 감독 로버트 저메키스            모두가 마법을 꿈꾸는 크리스마스 이브. 또래 아이들에 비해 유난히 의심이 많은 한 소년이 창 밖에서 들리는 이상한 소리에 잠에서 깬다. 깜짝 놀란 소년이 유리창을 닦고 밖을 내다보니, '폴라 익스프레스'라는 이름의 검은 색 기차가 집 앞에 멈춰 서있다. 잠옷 차림에 슬리퍼를 신고 뛰어나선 그의 앞에 한 차장이 서있다. 그의 권유로 북극 행 특급 열차인 폴라 익스프레스에 탄 소년은 기나긴 여행 길에 오른다. 그러면서 소년은 인생의 놀라운 신비를 발견하게 된다.    '북극행 특급 기차'라는 원제 의미에 걸맞게 는 크리스마스 시..

[하울의 움직이는 성] 매혹적인 판타지 속에 삶의 지혜를?

하울의 움직이는 성 ハウルの動く城, Howl's Moving Castle, 2004  애니메이션, 모험, 로멘스, 판타지 · 일본 · 119분2014.12.04(kor) 감독 미야자키 하야오           소피(바이쇼 치에코)는 돌아가신 아버지의 모자상점에서 쉴 새 없이 일하는 18세 소녀. 그녀는 어느 날 영문도 모른 채 ‘황야의 마녀(미와 아키히로)’의 저주에 걸려 90세의 노파로 변한다. 소피는 수수께끼의 꽃미남 마법사 하울(기무라 타쿠야)의 보금자리인 움직이는 마법의 성으로 들어가고 그 곳에서 자신과 하울의 계약을 깨주면 다시 소녀로 되돌려주겠다는 불꽃악마 캘시퍼의 제안을 받는다.    2001년 작 이후 3년 만에 돌아온 미야자키 하야오의 은 이상향으로서의 대자연과 창공을 나는 비행의 이미..

isRoot-좌석 배치 프로그램 개발 및 구축

Launching Day : 2009년 04월 Task : Project 총괄 PM / Information Archtectuer / UI Design 오픈 시점은 4월 초 정도에 마무리된 작업물인데 이제야 올리게 되네요. 고객센터나 상담원들의 관리를 위한 좌석배치 프로그램 UI 디자인 제작 및 개발 전체 화면을 플래시로 개발을 진행한 웹 어플리케이션. 전체적으로 그레이톤을 사용하였으며, 심플하고, 가독성을 높이는데 주력했다. 패널 디자인, 전체 스타일 컨셉 등 사용자가 모든 부분에 대해서 설정할 수 있는 기능과 직관적인 화면구조를 통해 손쉽게 활용할 수 있는 구성으로 진행된 어플리케이션으로, 구성원들이나 팀원들의 관리도구로써 활용성이 높다고 할 수 있다.

isRoot Solution Demo(시뮬레이션) 화면

Launching Day : 2009년 05월 Task : Information Archtectuer / UI Design 좌석 배치 프로그램 솔루션을 소개하는 데모화면 디자인 화면 제작물. 좌석 배치하는 모습을 스크린캡처를 활용하여 시제 적용하는 모습을 보여주는 데모화면을 플래시로 제작하고, 메인화면과 서브화면을 디자인하였다. 팩키지 박스를 이용하여 심플하고, 직관적인 화면을 구현하는데 중점을 두고 진행한 작업. 구현방식을 라이트박스를 활용하여 레이어 팝업을 사용하였다.

삼성전자 SPSIS 리뉴얼 개발 및 구축

Launching : 2009년 05월 Task : Information Archtectuer / UI Design 삼성전자 국내 소모품센터 B2B 사이트 리뉴얼 작업 진행. 업무용 홈페이지이기 때문에 디자인적 요소보다는 업무의 편의성을 높이고, 빠른 로딩타임을 위해서 그래픽적 요소를 많이 줄였다. 전체적으로 블루칼라와 그레이 칼라의 조합으로 심플함을 강조하였고, 가독성을 높이는데 중점을 두었다.

Tommylee Homepage 개발 및 구축

Launching Day : 2009/01 Task : Concept Design / WebDesign / HardCording솔루션 개발 전문업체인 tommylee 사의 신규 런칭 웹사이트. 현재는 미흡한 정보로 인해 다양한 볼거리들이 없지만 앞으로 미래가 밝은 회사임에는 틀림없을 것으로 생각된다. 컨텐츠 위주보다는 시각적인 단순함과 감성적인 측면을 고려하여 절제된 칼라 구성과 레이아웃의 심플함과 간결함, 직관적인 UI구조로 제작되었다.

캐논코리아 한국 공식 홈페이지 리뉴얼 개발 및 구축

Launching Day : 2008/12 Client : 캐논코리아 컨슈머 이미징(주) Task : Project 총괄 PM / Information Archtectuer 기존의 복잡하고 다양한 컨텐츠들의 체계화되지 못한 구성요소들을 하나의 통합된 형식의 구성으로 리뉴얼하고, 사용자측면에서의 편하고, 직관적인 인터페이스 구조로 리뉴얼하여 사용자 경험을 기반으로 대폭 강화하였다. 또한, 각각의 서브 메인들을 플렉스 구현을 통한 사용자에게 재미요소를 느끼게 하고 직관적인 UI 구현과 네비게이션의 향상된 개선을 통한 사용자 중심의 리뉴얼과 신규 서비스인 이스토어 도 전체적인 구조는 플렉스로 구현하여 더욱 향상된 구조의 인터페이스와 직관적인 UI구성으로 쉽고, 접근성을 향상시켰으며, 2008년 웹어워드에서 대..

삼성전자서비스 Website Renuwal 개발 및 구축

Launching Day : 2008/10 Client : 삼성전자서비스 Task : Project 총괄 PM / Information Archtectuer 기존의 복잡하고 다양한 컨텐츠들의 체계화되지 못한 구성요소들을 하나의 통합된 형식의 구성으로 리뉴얼하고, 사용자측면에서의 편하고, 직관적인 인터페이스 구조로 리뉴얼하여 사용자 경험을 기반으로 대폭 강화하였다. 또한, 서비스 예약시스템의 RIA 구현으로 사용자로 하여금 원클릭으로 더욱 향상된 UI 구현과 One-Screen구현으로 편의성과 접근성을 향상시켜 브랜드 가치를 한단계 끌어올렸다고 할 수 있다.

투비소프트 Website Renuwal 개발 및 구축

Launching Day : 2008/06 Client : 투비소프트 Task : Hard Coding / Administrator IA Design, Coding Web 2.0 관련 소프트워에 개발 업체의 홈페이지 리뉴어 사이트 제작. 기존의 복잡한 사이트 구조를 심플하고, 활동적인 사이트로 탈바꿈하고 플래시를 잘 활용하여 특징적인 사이트로 거듭나게 했다. 섹션별로 칼라구성을 차별화하여 제품구성을 돋보이게 하고 브랜드 가치를 한단계 끌어올렸다고 할 수 있다.

Lemon Record CMS Tools 개발 및 구축

Launching Day : 2008/05 Client : Lemon Task : Interface Design / Hard Coding / Contents Architecture Design Lemon Record 텔레마케팅 관리 전용 솔루션 인터페이스 디자인 제작. 전체를 영문으로 작업을 진행하여, 마케팅의 촛점을 해외에 두고 실제 개발된 솔루션은 인도네시아에 납품된 솔루션이다. 따라서, 다양하고 큰 덩어리의 이미지 사용을 최대한 줄이고, CSS에서 디자인 스타일을 구성하여 작업을 진행하였다. 전체적인 칼라톤을 블루계열로 통일하여 편안함과 부드러운 화면구성을 했으며, 가독성을 높이고 직관적인 인터페이스 화면으로 접근이 용이하도록 하였으며, 텔레 마케팅의 필요한기능들을 함축적으로 표현하여 화면을 설계하..

잉글리쉬채널 홈페이지 리뉴얼 개발 및 구축

Launching Day : 2008/04 Client : 잉글리쉬채널 Task : Webplan / Interface Design / Hard Coding / Contents Architecture Design 1:1 영어회화 전문학원 - 잉글리쉬채널 홈페이지 리뉴얼 제작. 기존의 사이트와는 차별화를 많이 시도하여 사용자로 하여금 유익하고 즐겁게 홈페이지를 서핑할 수 있도록 했다. 기존의 어지럽게 널려있던 컨텐츠들을 보강하여 가독성을 높였다. 컨텐츠별로 칼라를 다르게 하여 정적인 이미지를 줄이고, 활동적인 사이트가 될 수 있도록 했다.

Onnuriad 쇼핑몰 개발 및 구축

제작일 : 2008/01 webplan / Interface Design / Hard Coding / Contents Architecture Design 현수막 제작 및 오프라인광고 전문 제작업체의 쇼핑몰 제작 클라이언트의 요구사항이 많았던 쇼핑몰. 원색의 깨끗한 칼라구성과 복잡한 레이아웃 구조를 가지고 있는화면구성으로 상당히 어려움이 많았던 쇼핑몰 제작이였다. 직관적인 인터페이스의 구조와 어려운 네비게이션 구조를 가지고 있지만, 사용자 편의를 의한 구조를 가지고 있는 것 만은 사실일 것이다. 사용자가 원하는 현스막의 스타일과 칼라, 폰트 등... 원하는 형태의 현수막을 제작 및 배달까지 가능하게 처리될 수 있게 프로그램화 하였다. 관적인 인터페이스를 통한 쇼핑몰의 기능성을 강조하였으며, 쇼핑몰이 담고 ..

원단나라 쇼핑몰 리뉴얼 개발 및 구축

제작일 : 2008.01webplan / Interface Design / Hard Coding / Contents Architecture Design 원단나라 쇼핑몰의 리뉴얼 제작. 시안작업의 느낌은 살리되 전반적인 레이아웃을 수정하고 칼라구성을 소프트계열의 칼라로 수정되었다.기존의 단순한 구조를 체계적인 구조변경을 통해 운영관리의 효율성을 높이고, 전체적인 이미지를 개선하여 깨끗하고, 심플함을 강조하였다. 직관적인 인터페이스를 통한 쇼핑몰의 기능성을 강조하였으며, 쇼핑몰이 담고 있는 다양한 컨텐츠들을 효과적으로 사용자들에게 전달하고 어필할 수 있도록 전반적인 구조를 수정하였다. 또한, 단편적인 정보전달이 아닌 쌍방향 정보공유를 위해서도 쇼핑몰의 기능들도 강화되고, 개선되었다.

원단나라 쇼핑몰 리뉴얼 시안작업

제작일 : 2008/01 원단나라 쇼핑몰의 리뉴얼 제작 기존의 단순한 구조를 체계적인 구조변경을 통해 운영관리의 효율성을 높이고, 전체적인 이미지를 개선하여 깨끗하고, 심플함을 강조하였다. 직관적인 인터페이스를 통한 쇼핑몰의 기능성을 강조하였으며, 쇼핑몰이 담고 있는다양한 컨텐츠들을 효과적으로 사용자들에게 전달하고 어필할 수 있도록 전반적인 구조를 수정하였다. 또한, 단편적인 정보전달이 아닌 쌍방향 정보공유를 위해서도 쇼핑몰의 기능들도 강화되고, 개선되었다.

Dreamweb-US 웹사이트 리뉴얼 개발 및 구축

제작일 : 2008/01webplan / Interface Design / Hard Coding / Contents Architecture Design dreamweb의 영어권 해외파트너 전용 사이트 리뉴얼제작 작업.기존의 딱딱하고 탁한 이미지를 개선시키고, 전체적인 컨셉을 깨끗한 느낌을 강조한 디자인으로 제작. 직관적인 인터페이스를 통한 홈페이지의 기능성을 강조하여 제작하였으며, 홈페이지가 담고 있는 정보들을 효과적으로 전달하기 위한 것과 솔루션의 신청 및 파트너를 위한 전용 페이지들을 효과적고 유기적인 관계 형성을 목적으로 제작되었으며, 모든 데이타는 관리자 툴에서 관리하기 위한 방식으로 개발된 홈페이지. 또한, 상당 부분의 내부 폴더구주와 파일구조를 개선하여, 유지관리의 효율성을 높였다. 작업은 2..

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