삶은 탐구하면서 살아가는 것이 아니라,
살아가면서 탐구하는 것

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오랜만에 부모님과 장어집에서 늦은 점심식사를 했습니다.

오랜만에 부모님과장어집에서 늦은 점심식자2025년 4월 12일 토요일,개봉동에 있는 장어집에서 오랜만에 아버지 댁에 다녀왔습니다. 아버지께서 얼마 전부터 장어 먹으러 가자고 전화를 해 오시는 바람에 또 가게 되었는데, 아버지께서 장어가 드시고 싶었던 모양입니다. 자주 가는 장어집이지만, 그날그날 장어 크기에 따라 가격이 다르지만, 이 날은 제일 큰 놈으로 골랐습니다. 아버지가 제일 큰 놈으로 주문하라고 했지만, 저 또한 그럴 참이었습니다. 오늘은 어머니도 함께 한 자리이기에 셋이서 먹기에는 부족함이 없어야 할 것 같은 생각이 들었습니다. 이번에는 어머니도 합석을 해서 함께 이런저런 얘기를 나누게 되었습니다. 어머니께서 건강 검진을 받으신 이야기부터 그동안 나누지 못한 이야기로 시간 가는 줄 ..

2025.04.21·reply 0

3월 둘째 주, 친한 사람들과 함께한 저녁식사 자리

3월 둘째 주, 친한 사람들과 함께한 저녁식사 자리2025년 3월 13일 목요일, 사당역 근처에서      일주일이 지났군요. 오랜만이라고 하기에는 가끔 보는 친구들과 함께 저녁식사를 겸해서 간단하게 술 한 잔을 했습니다. 얼마 전에 친한 동료의 빈부장이 있어서 장례식장에 급하게 다녀온 기억이 있어서 장례식장에 다녀온 이야기를 시작으로 요즘 있었던 일들의 근황들을 하나씩 풀어놓게 되었습니다. 한 친구는 사업부를 옮긴 후의 얘기들과 다음 주부터 파견을 나가게 되었다는 얘기들을 풀어놓았습니다. 옮긴 사업부의 분위기와 새롭게 알게 된 동료 얘기까지 하게 되었는데, 다행스러운 것은 처음 얘기했을 당시의 걱정했던 것보다는 잘 적응해 나가고 있는 것 같습니다. 다른 한 친구는 현재 파견 근무 중인 친구인데, 요즘 ..

2025.03.21·reply 1

3월 첫 주말, 봄이 시작되는 길목에서 대학 동문 선배님들을 만났습니다.

3월 첫 번째 주말,대학 동문 동아리 모임에 가다2025년 3월 8일 토요일, 신림역 근처에서       코로나 시대 이후로 사람들을 만나는 것이 예전 같지 않다는 말을 많이 합니다. 저도 예외는 아닐 것입니다. 늘 만나는 사람들만 제한적으로 만날 뿐 많은 사람들이 모이는 장소를 그다지 좋아하지 않는 편입니다. 하지만, 선배 형님들 얼굴 본 지가 정말 오래되었기에 이 날은 조금은 다른 마음으로 모임에 참석하게 되었습니다. 제가 조금 늦은 시간에 도착했는데, 선배님들의 환대 속에 모임 참석자 중에 마지막으로 도착한 사람이었습니다. 그리고 모인 사람들 중에서 막내였더군요. ㅎㅎㅎ 이 동문 모임은 ‘ACE’라고 하는 테니스 동아리입니다. 대학 시절부터 테니스를 선배들로부터 배우며 함께 운동을 하면서 쌓아 온 ..

2025.03.11·reply 2

WEB & MOBILE + UX/UI PLAN & DESIGN of kimdirector

kimdirector is provides creative inspirationWEB & MOBILE + UX DESIGN & PLAN 내일을 위한 오늘을 준비합니다.작은 소망과 꿈을 놓치지 않으려 또 다른 내일을 위한 오늘을 준비합니다.  생각할 줄 아는, 이해할 줄 아는 마인드e-business를 위한 성공적인프로젝트를 생각하고 이해합니다.  소통이 성공적인 프로젝트를 위한 지름길최상의 시나리오를 바탕으로 정확한 판단력과 추진력을 소통에서 시작합니다.      Please contact us.I am trying to help you.  kim haeng nam (kimdirector)+82.010.8555.0503 / kimdirector@gmail.comThings I do bestStrategi..

2025.03.11·reply 0

Project career of kimdirector

2024년10 ~ 11🅲 롯데면세점  /  UI/UX 기획 ➜ 롯데면세점 로봇 바텐더 구축 프로젝트 태블릿 PC-컨셉 디자인 기획안 및 UI/UX 화면 기획안(설계서) 작업 2023년11 ~ 12🅲 소상공인시장진흥공단  /  사업 제안 참여중소유통 디지털 통합 물류시스템 구축 사업 프로젝트04 ~ 05🅲 한국건설기술연구원  /  UI/UX 기획 ➜탄소중립도시계획연구개발사업 프로젝트 컨셉 디자인 기획안 및 UI/UX 화면 기획안(설계서) 작업 (PC 웹/모바일 웹) 2022년08 ~ 10🅲 SK Broadband  /  UI/UX 기획클라우드 기반 미디어 서비스, 인코딩 시스템 개발 디자인 UI/UX 컨셉 기획(AI 리마스터링 포탈 / Cloud Agent system / SRT 검증 TOOL / ..

2025.03.11·reply 2

2월 첫 주 제일 추운 날, 개발자 지인들과 함께

가장 추웠던 날, 개발자 지인들과 함께한 저녁 약속2025년 2월 4일 화요일, 구로디지털단지역 근처에서            오랜만에 가까운 사람들을 만났습니다. 워낙 추운 날씨 탓에 조금은 걱정이 되었지만, 이동하는 잠깐만 추울 뿐이기에 별 어려움 없이 약속 장소로 이동할 수 있었습니다. 약속 장소는 구로디지털단지역 근처 군산 해물탕 집입니다. 만남이 오랜만이라기엔 그리 오래되지 않았지만, 매일 만나는 건 아니기에 만날 때마다 오랜만이라는 생각이 드는 것은 기분 탓일지 모르겠지만 늘 얼굴을 볼 때마다 즐겁다는 생각을 하게 됩니다. 이번 만남에는 안 본 사이에 어떤 일들이 있었는지 에피소드들을 얘기하면서 서로의 근황과 고민거리들을 털어 놓을지 알 수는 없겠지만, 술자리인지라 모두들 한 두 가지는 얘기하게..

2025.02.07·reply 2

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‘표본실의 청개구리 외’ 인간 내면의 본질적 문제를 탐구하고, 삶의 의미를 찾지 못하는 모습 속에서 인간성을 그린 작품

표본실의 청개구리 외 저 염상섭 · 역 김성해 · 지식의 숲(넥서스) · 2013.02.10한국소설 · 한국문학산책 01 2025.04.26 ~ 04.29 · 04시간 14분 학창 시절 교과서에서 배웠던 염상섭에 대해서 알고 있는 사람이 많을 거라 생각한다. 하지만 이제는 세월이 흘러 기억이 가물가물해진 이때, 염상섭의 소설들을 읽기는 쉽지 않은 때인 것 같다. 요즘에는 좋은 소설들도 많이 출간되고 있기도 하지만, 오래되고 낡은 한국 근대 소설을 굳이 찾아 읽으려는 사람이 많지 않은 것도 사실일 것이다. 염상섭의 소설 속에는 일제 강점기라는 시대적인 상황과 광복 이후의 혼란한 시대에 놓인 인간의 고뇌가 느껴지는 것들도 있겠지만, 그 속에 담겨 있는 의미와 주제의식을 찾으려는 노력은 많은 ..

2025.04.30·reply 0

‘인간의 굴레에서 2’ 인간이 삶에서 겪게 되는 고뇌와 방황, 그리고 궁극적인 자유를 찾아 가는 성장 과정을 그린 소설

인간의 굴레에서 2Of Human Bondage 저 윌리엄 서머싯 몸 · 역 송무 · 민음사 · 1998.09.30영미소설 · 세계문학전집 122025.04.16 ~ 04.24 · 07시간 05분 1편에서의 주인공 필립은 직업에 대해서 그리고 삶의 자유의 선택 의지에 따른 방황이 기본적인 틀이었다면, 2편에서는 조금 더 다채롭게 진행되며, 필립을 중심으로 1인칭 시점으로 스토리가 전개된다. 큰 축의 흐름을 굳이 나누자면 3가지로 볼 수 있다. 첫 번째, 밀드레드와 관계에서, 그리고 자신의 전재산을 투자한 주식에 실패하며 비참해진 모습 속에서의 삶, 그리고 다시 찾아온 사랑으로 나눌 수 있겠다. 필립과 자신에게 돌아온 밀레드레와의 관계는 여전히 현재 진행형으로 이어진다. 특히, 소개해준 친구에..

2025.04.28·reply 4

'인간의 굴레에서 1' 인간이 삶에서 겪게 되는 고뇌와 방황, 그리고 궁극적인 자유를 찾아 가는 성장 과정을 그린 소설

인간의 굴레에서 1Of Human Bondage 저 윌리엄 서머싯 몸 · 역 송무 · 민음사 · 1998.09.30영미소설 · 민음사 세계문학전집 112025.04.02 ~ 04.09 · 08시간 31분 윌리엄 서머싯 몸의 책을 언제 읽었는지 기억하지 못할 정도로 오래된 것 같다. 리뷰 기록을 살펴보니 2017년 6월에 마지막으로 읽은 책이 “달과 6펜스”였다. 시간이 꽤나 흘렀지만, 그 내용은 아직까지 기억하고 있는 것을 보면 상당히 인상적인 소설이었다고 생각할 수 있을 듯하다. 아주 오랜만에 “윌리엄 서머싯 몸”의 소설 “인간의 굴레에서” 1편을 읽어 보게 되었는데, 오랜만에 읽게 되는 그의 소설이기에 기대심을 갖고 읽게 된 소설이라 할 수 있다. “인간의 굴레에서”는 저자인 “윌리엄 서머..

2025.04.10·reply 1

‘내 안의 깊은 계단’ 90년대 젊은이들의 사랑과 방황, 삶과 죽음의 순환을 묵직한 주제의식으로 담아낸 소설

내 안의 깊은 계단 저 강석경 · 창작과비평사(창비) · 1999.10.31 · 한국소설2025.03.24 ~ 03.28 · 8시간 27분        이 소설은 아주 우연한 기회에 만나게 되었다. 3월 중순 주말로 기억되는데, 아버지 댁에 갔을 때 결혼 전까지 내가 쓰던 방에 책상이 하나가 지금도 그대로 있다. 지금은 다른 용도로 사용되고 있기는 하지만, 책상 옆으로 책장이 하나가 있는데, 책장 깊숙이 다른 책에 가려져 있는 책 한 권을 발견했다. ‘내 안의 깊은 계단’이라는 제목을 보고 이 책이 무슨 책인지 알 수 없었다. 작가는 아주 생소한 ‘강석경’이라는 작가명을 찾았고, 아버지가 보시던 책으로 여겼다. 아버지께 여쭤보니 모른다는 답변만 들려왔다. 내가 이 책을 보관할 이유는 없을 듯 하지만, 호..

2025.04.02·reply 1

'모순' 세상의 일들은 모순적이며, 모순을 이해할 때 조금 더 삶의 본질 가까이로 다가갈 수 있다

모순 저 양귀자 · 쓰다 · 2013.04.01 · 한국소설 2025.02.24 ~ 02.25 · 6시간 5분 양귀자 소설을 언제 읽었는지 기억이 나지 않는다. ‘모순’은 아니었던 거 같고, 아마 ‘천년의 사랑’으로 기억하고 있는데, 정확한 기억은 없다. 리뷰를 쓰기 이전에도 많은 책들을 읽기는 했지만, 모두 오래된 기억이라 쉽게 기억하지 못하는 경우가 대부분으로 다시 읽는 책들이 많다. 당분간은 이런 기억 속에 내장되어 있는 책들을 다시 꺼내 보지 않을까 생각한다. 잊지 않기 위해서 말이다. 그런 흐릿한 기억 속에는 양귀자 소설도 있으리라 짐작하고 있는 터에 만나 소설이 ‘모순’이다. 내가 기억하기로는 이 소설도 오랫동안 침전되어 여전히 많은 이들에게 읽히는 소설 중에 하나가 아닐까 생..

2025.03.11·reply 5

'고등어' 치열했던 80년대에서 90년대로 이어지는 고난의 세월과 그 속에 숨어 있던 진실된 사랑 이야기

고등어 저 공지영 · 해냄 · 2017.09.10 · 한국소설 2025.02.15 ~ 02.18 · 06시간 16분          리뷰 글 중에서 찾아보면 이미 오래전에 읽었던 책들을 다시 읽고 쓴 글들을 볼 수 있다. 오래전에 읽었던 터라 제대로 된 기억이 없는 경우가 있고, 기억이 왜곡되어 잘못 인식되는 경우가 더러 있었다. 그 이유를 찾아보면 아마도 책의 내용을 읽기보다는 활자를 읽는다는 인식이 강했기 때문이 아닌가 하는 의구심을 갖게 된다. 때문인지 ‘고등어’를 읽은 기억이 있지만, 제대로 된 기억이 거의 남아 있지 않는 경우라고 생각해도 될 듯하다. 줄거리까지는 아니지만 작가가 ‘공지영’이라는 사실만은 잊지 않은 것만 해도 그나마 다행이지 않을까 싶은 소설이다. 만약에 리뷰 글 중에 이 소설에..

2025.03.11·reply 4

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[롯데면세점] 로봇 바텐더 구축 프로젝트

프로젝트명 : 롯데면세점 로봇 바텐더 구축 프로젝트기간 : 2024년 10월 ~ 11월역할 : 컨셉 디자인 화면 기획안 및 화면 기획서(UI/UX) 제작  김포공항점에서 주류를 구매한 고객의 다양한 니즈를 충족시키고자 폭넓은 상품과 즐거운 체험을 마련하기 위한 로봇 바텐더 주류 시음권을 제공하기 위한 프로젝트로 진행되었다. 태블릿 화면에서 시음권을 입력하고 여권 스캔으로 본인 인증을 거치면 로봇 바텐더가 고객의 7가지 얼굴 표정을 판별하여 표정과 기분을 인식한 후 추천하는 주류를 만들고 제공하는 역할을 한다. 고객이 태블릿 화면을 따라가기 쉽게 접근 용이성을 고려하여 UI/UX를 구현했다.

2025.03.14·reply 0

탄소중립도시계획 연구 개발 사업-디자인 컨셉

프로젝트명 : 탄소중립 도시계획 연구개발사업기간 : 2023년 4월 ~ 6월역할 : 컨셉 디자인 화면 기획안 및 컨셉 디자인 화면 작업 탄소 중립도시계획 연구 개발사업의 일환으로 도시 탄소 배출량을 확인하기 위한 화면 기획안 작업 진행 PC 웹과 모바일 웹에서 다양한 데이터와 기술적 정보들을 위한 반응형 웹으로 구현했으며, 시도별, 주거지역, 주요 도로별 탄소 배출량을 쉽게 확인 가능하도록 했으며, 간략한 통계를 위한 화면을 설계 및 디자인 구현 가능하게 작업. 또한, 사업 배경 및 탄소 배출에 대한 기술적인 정보 등의 다양한 정보와 데이터를 확인할 수 있도록 했다.

2023.12.24·reply 0

[ONEstore] 중고 게임 타이틀 중개 플랫폼 서비스 컨셉 디자인 제안

프로젝트명 : 'ONESTORE' 중고 게임타이틀 중개 서비스 플랫폼기간 : 2022.03역할 : 모바일 UI/UX 분석 및 콘셉트 디자인 기획안 작성  ONESTOE 중고 게임 타이틀 중개 플랫폼 기획안 작성 및 콘셉트 디자인 화면 작업 다양한 콘텐츠를 보여줘야 하는 서비스 특성을 고려하여, 직관적인 콘텐츠 구분과 피로도를 낮출 수 있는 예시 디자인을 제안했던 UI/UX 기획안 및 콘셉트 디자인 시안 제작. 다양하고 많은 콘텐츠 요소와 판매 상품의 시인성과 주목도를 높이고 핵심적인 정보 전달을 효과적으로 하기 위해 주요 콘텐츠를 화면 상위에 배치함으로써 상품의 가치를 극대했다. 주요 게임 상품 정보의 쉬운 상품 접근성을 부여하고 커뮤니티 이슈를 노출하여 거래 및 서비스 활성화에 기여할 수 있는 메인 구..

2023.05.23·reply 0

[SK Telecom] 메타버스 서비스 플랫폼 ‘IFLAND’ Back Office-경제시스템관리 개발

Customer : SK TELECOMWork term : 2022.04 ~ 2023.02Work position : Planning leading, UI/UX 기획Role : 아바타 및 상점관리 및 경제시스템관리 개발 참여  이프랜드(ifland)는 메타버스가 가진 초현실적인 개념을 직관적이고 감성적인 이미지로 표현한 브랜드이다. ‘누구든 되고 싶고, 하고 싶고, 만나고 싶고, 가고 싶은 수많은 가능성(if)들이 현실이 되는 공간(land)’이라는 의미를 담고 있다. 이프랜드에서는 누구나 쉽게 새로운 친구를 사귈 수 있고, 모든 것이 이루어지는 메타버스 세상을 경험할 수 있도록 개발되었다. 실제와 닮아가는 메타버스는 또 다른 현실이다. 메타버스 안의 아바타는 현실의 나와 분리된 자아가 아닌 나 자신이다..

2023.02.23·reply 0

[SK 에너지] '머핀트럭' 상용차 o2o 서비스 플랫폼 개발 프로젝트

프로젝트명 : '머핀트럭' 상용차 o2o 서비스 플랫폼 개발발주사 : SK 에너지 / 시행사 : SK Planet개발기간 : 2021.02 ~ 2022.04역할 : Back Office, Partner Office UI/UX 기획 화물 운송을 운영하는 차주를 위한 o2o 서비스 플랫폼이며, 화물을 운송하기 위한 다양한 기능을 탑재했다. 차주를 위한 서비스을 위해 쉽고 편하게 이용할 수 있도록 했으며, 체계적으로 나만의 운송관리를 할 수 있도록 직관적인 편리성을 가질 수 있도록 개발되었다. 운송관리 및 운송 경로 탐색 등의 기능이 포함되어 있으며, 음성 인식을 통해 운전 중에도 원하는 서비스를 쉽고 빠르게 찾을 수 있으며, 차주에 필요한 금융 서비스, 세무신고 서비스, 차량관리 등의 다양한 서비스를 이용할..

2022.03.23·reply 0

[세종특별자치시] Health-keeper hybrid app 개발 프로젝트

Customer : 세종특별자치시Work term : 2020.10 ~ 2020.12Work Position : 관리자-UI/UX 기획 세종 시민의 건강 데이터를 활용해 개인 맞춤형 건강관리 서비스를 제공하는 ‘스마트 헬스키퍼 서비스’ 개발 프로젝트에 화면 기획설계 참여. 하이브리드 앱으로 개발하여 다양한 연령층에서 활용할 수 있도록 확장성을 개선하였으며, 다양한 건강 서비스를 제공하여 활용도를 많이 높였다. 단순한 형태의 걷기, 달리기 등의 활동적인 운동을 통해 건강한 생활을 할 수 있도록 도울 수 있으며, 나만의 다양한 건강 데이터, 각종 의료문서, 건강 통계를 통해 건강 체크를 할 수 있도록 했고, 운동을 통해 커뮤니티를 형성하여 주민들 간의 친목과 서로에게 건강한 활동을 할 수 있도록 돕고 있다...

2021.09.23·reply 0

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당신은 정말 UX 디자이너가 되고 싶은가요? 학교에서는 절대 배울 수 없는 것들에 대한 짧은 단상

UX 디자이너라는 길을 택한 사람들은 과연 어떤 동기로 이 일을 시작하게 되었을까, 저는 종종 그런 생각을 하곤 합니다. 왜 누군가 제정신으로 이 직업을 선택하고, 그 길을 계속 걸어가려 할까요? UX 디자인이라는 직업이 겪게 되는 수많은 어려움과 고난, 도전들을 생각해 보면, 왜 많은 분들이 이 길을 선택하고 또 버티는지를 이해하기가 쉽지 않습니다. 그리고, 이제 막 이 길을 시작하려는 분들은 과연 자신이 어떤 세계로 들어서는지를 충분히 알고 있는 걸까요?\ UX는 현재 빠르게 성장 중인 분야이며, 많은 사람들이 그 가능성과 매력에 이끌려 이 길을 택하고 있습니다. 학위 취득을 위해 큰 비용을 투자하고, 시간을 들여 공부하며, 첫 직장을 얻기 위해 노력하고 있습니다. 그렇게 이미 많은 것을 투자하게 ..

디자이너라면..·2025.04.24·reply 0

변화 관리의 이해와 필요성 그리고 전략

변화 관리 1 : 변화의 필요성 이해변화 관리는 오늘날의 급변하고 끊임없이 진화하는 세계에서 경쟁력을 유지하기 위해 조직이 지속적으로 적응하고 발전해야 하므로 현대 비즈니스의 중요한 측면입니다.그러나 변화는 도전적이고 파괴적일 수 있으며 효과적인 변화 관리는 성공에 필수적입니다. 이 시리즈는 “변화의 필요성 이해”에서 “변화 결과 평가”에 이르기까지 프로세스의 모든 측면을 다루는 변화 관리에 대한 포괄적인 가이드를 제공하도록 하겠으며, 이는 효과적인 변화 관리의 핵심 구성 요소를 중심으로 구성되어 있으며, 실제 사례, 사례 연구 및 성공을 위한 팁이 포함되어 있습니다. 변화 관리는 특히 조직 내에서 변화 이니셔티브를 주도하는 책임이 있는 경영진, 관리자 및 변화 에이전트를 포함하여 광범위한 대상을 대상으..

리더에 대해서·2025.04.14·reply 0

"Squid Game"의 상징적인 비주얼 디자인이 가지는 웹 디자이너를 위한 교훈

Squid Game의 비주얼 디자인은 대담한 색상, 미니멀리즘, 기하학, 대비, 미스터리를 활용하여 감정을 불러일으키고 청중을 사로잡는 마스터클래스입니다. 웹 디자이너에게는 안전하고 관습적인 선택보다 스토리텔링과 감정적 영향을 우선시하는 의도적인 디자인에 대한 강력한 교훈을 제공합니다.    Squid Game이 우리 화면에 등장했을 때, 그것은 즉각적인 문화적 현상이었습니다. 매력적인 내러티브와 사회적 불평등에 대한 불안한 비판을 넘어, 한 가지 요소가 거의 최면적인 힘으로 두드러졌습니다. 바로 시각적 디자인입니다. 무대 장치의 대담한 색상, 기하학적 모티프, 불안하게 만드는 단순함은 단순한 배경이 아니었습니다. 그것들은 이야기의 임팩트를 결정하는 데 중요한 역할을 했습니다. 'Squid Game'은 ..

디자이너라면..·2025.04.07·reply 2

UX 디자이너가 알아야 하는 UX 원칙 4가지

UX를 활용한 디자인은 정말 흥미롭지만, 정말 뛰어난 아이디어를 만들어내기 위해서는 몇 가지 기본 원칙을 지키고, 상식적인 판단을 함께 사용해야 합니다. 일반적으로 사용되고 있는 UX 개념에 대해서 이야기하려고 합니다. 이러한 일반적인 Rule of thumb는 디자이너가 일상적인 디자인 관행에서 일반적으로 적용되는 지침이며, 이러한 일반적인 Rule of thumb은 디자이너가 일상적인 디자인 관행에서 사용하는 일반적으로 적용되는 가이드라인입니다. Rule of thumb의 의미"경험에 의해서" 또는 "대략적인", "눈 대중으로"라는 의미를 내포하고 있습니다. 오랜 경험을 통해서 습득한 근사치를 얘기합니다. 이와 유사한 개념인 휴리스틱(Heuristic)과 비숫한 개념.  Hangout Rule (디..

디자이너라면..·2025.04.04·reply 0

글로벌 은행에서 디자이너로 일하면서 배운 10가지 교훈

2022년을 마무리하며, HSBC에서 제품 디자인 책임자로 4년간 근무하면서 배운 10가지 교훈을 공유하고자 합니다. 이런 대기업에서 일하는 건 복잡하죠. 많은 이해관계자를 상대해야 하고, 규칙과 암묵적 규칙을 이해해야 하며, 동시에 디자인팀이 더 많은 영향력을 얻도록 돕기 위해 노력해야 합니다. 이것들은 제가 처음 시작했을 때 누군가가 가르쳐 주었으면 하는 교훈입니다. 여러분이 이것들을 유용하게 여기고 제가 저지른 것과 같은 실수를 피했으면 좋겠습니다! 경고: 긴 글이지만, 꼭 가치 있는 내용을 찾으실 수 있을 거라고 약속드립니다!1. 유리 천장이 있긴 하지만 괜찮아요!  솔직히 말해서, 디자이너가 전통적인 은행의 CEO가 될 가능성은 낮습니다. "디자인 책임자/부사장" 또는 "최고 디자인 책임자"가 ..

기획자라면..·2025.04.04·reply 0

UX 스토리텔링을 사용하는 방법에 대한 모호한 비유가 아닌 실용적인 조언

UX 스토리텔링은 강력한 의사소통 도구이지만, 대부분 이력서에서는 유행어로만 언급됩니다. UX 스토리텔링 분야의 선도적 전문가인 제프 화이트는 UX 스토리텔링에 대한 대부분의 '방법론'이 모호하고 얄팍한 조언인 경향이 있다고 불평했습니다. 그 결과, 대부분 사람들은 UX 스토리텔링을 하는 방법을 모르거나 디자인 프로세스에 적용할 수 없다고 생각합니다. 마침내 프로젝트를 마치고 3개월 후에 여유 시간이 생기면 그렇게 합니다. 하지만 사실은 그렇지 않습니다. UX 스토리텔링은 종종 프로젝트 진행 중, 연구 프레젠테이션, 이해관계자와의 대화, 디자인 회의에서 가장 유용합니다. UX 스토리를 전달하는 것은 여러분이 생각하는 것보다 훨씬 간단합니다. UX는 단 하나의 스토리만 전달하기 때문입니다. UX 스토리는 ..

기획자라면..·2025.03.31·reply 1

기억에 남을 대시보드 디자인-프로세스에서 감성 디자인을 활용하는 방법

일부 분석 대시보드는 왜 그렇게 매력적이고 사용하기 쉬운 반면 다른 대시보드는 압도당하고 좌절하게 만드는지 생각해 본 적이 있습니까? 답은 감성적인 디자인에 있습니다. 감성 디자인이란 디자인 요소가 사용자에게 감성을 불러일으켜 제품 사용 경험을 더욱 기억에 남고 즐겁게 만드는 것을 말합니다. 데이터 시각화와 상호 작용이 핵심인 분석 대시보드의 세계에서 감성 디자인은 사용자 참여와 만족도를 결정하는 데 중요한 역할을 합니다. 감성적인 디자인은 단순히 보기 좋게 만드는 것이 아닙니다. 사용자의 감정과 동기를 전달하는 디자인을 만들어 사용자가 자신을 이해하고 소중하게 여기도록 만드는 것입니다. 잘 디자인된 대시보드는 데이터를 명확하고 의미 있는 방식으로 제시할 뿐만 아니라 사용자에게 긍정적이고 매력적인 경험을..

기획자라면..·2025.03.27·reply 2
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