결국 부딪쳐 보는 것 뿐이다.
인생에 있어서 가장 중요한 것은 모험을 하는 것이다.

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오랜만에 부모님과 장어집에서 늦은 점심식사를 했습니다.

오랜만에 부모님과장어집에서 늦은 점심식자2025년 4월 12일 토요일,개봉동에 있는 장어집에서 오랜만에 아버지 댁에 다녀왔습니다. 아버지께서 얼마 전부터 장어 먹으러 가자고 전화를 해 오시는 바람에 또 가게 되었는데, 아버지께서 장어가 드시고 싶었던 모양입니다. 자주 가는 장어집이지만, 그날그날 장어 크기에 따라 가격이 다르지만, 이 날은 제일 큰 놈으로 골랐습니다. 아버지가 제일 큰 놈으로 주문하라고 했지만, 저 또한 그럴 참이었습니다. 오늘은 어머니도 함께 한 자리이기에 셋이서 먹기에는 부족함이 없어야 할 것 같은 생각이 들었습니다. 이번에는 어머니도 합석을 해서 함께 이런저런 얘기를 나누게 되었습니다. 어머니께서 건강 검진을 받으신 이야기부터 그동안 나누지 못한 이야기로 시간 가는 줄 ..

3월 둘째 주, 친한 사람들과 함께한 저녁식사 자리

3월 둘째 주, 친한 사람들과 함께한 저녁식사 자리2025년 3월 13일 목요일, 사당역 근처에서      일주일이 지났군요. 오랜만이라고 하기에는 가끔 보는 친구들과 함께 저녁식사를 겸해서 간단하게 술 한 잔을 했습니다. 얼마 전에 친한 동료의 빈부장이 있어서 장례식장에 급하게 다녀온 기억이 있어서 장례식장에 다녀온 이야기를 시작으로 요즘 있었던 일들의 근황들을 하나씩 풀어놓게 되었습니다. 한 친구는 사업부를 옮긴 후의 얘기들과 다음 주부터 파견을 나가게 되었다는 얘기들을 풀어놓았습니다. 옮긴 사업부의 분위기와 새롭게 알게 된 동료 얘기까지 하게 되었는데, 다행스러운 것은 처음 얘기했을 당시의 걱정했던 것보다는 잘 적응해 나가고 있는 것 같습니다. 다른 한 친구는 현재 파견 근무 중인 친구인데, 요즘 ..

3월 첫 주말, 봄이 시작되는 길목에서 대학 동문 선배님들을 만났습니다.

3월 첫 번째 주말,대학 동문 동아리 모임에 가다2025년 3월 8일 토요일, 신림역 근처에서       코로나 시대 이후로 사람들을 만나는 것이 예전 같지 않다는 말을 많이 합니다. 저도 예외는 아닐 것입니다. 늘 만나는 사람들만 제한적으로 만날 뿐 많은 사람들이 모이는 장소를 그다지 좋아하지 않는 편입니다. 하지만, 선배 형님들 얼굴 본 지가 정말 오래되었기에 이 날은 조금은 다른 마음으로 모임에 참석하게 되었습니다. 제가 조금 늦은 시간에 도착했는데, 선배님들의 환대 속에 모임 참석자 중에 마지막으로 도착한 사람이었습니다. 그리고 모인 사람들 중에서 막내였더군요. ㅎㅎㅎ 이 동문 모임은 ‘ACE’라고 하는 테니스 동아리입니다. 대학 시절부터 테니스를 선배들로부터 배우며 함께 운동을 하면서 쌓아 온 ..

WEB & MOBILE + UX/UI PLAN & DESIGN of kimdirector

kimdirector is provides creative inspirationWEB & MOBILE + UX DESIGN & PLAN 내일을 위한 오늘을 준비합니다.작은 소망과 꿈을 놓치지 않으려 또 다른 내일을 위한 오늘을 준비합니다.  생각할 줄 아는, 이해할 줄 아는 마인드e-business를 위한 성공적인프로젝트를 생각하고 이해합니다.  소통이 성공적인 프로젝트를 위한 지름길최상의 시나리오를 바탕으로 정확한 판단력과 추진력을 소통에서 시작합니다.      Please contact us.I am trying to help you.  kim haeng nam (kimdirector)+82.010.8555.0503 / kimdirector@gmail.comThings I do bestStrategi..

일과 경력 2025.03.11 0

Project career of kimdirector

2024년10 ~ 11🅲 롯데면세점  /  UI/UX 기획 ➜ 롯데면세점 로봇 바텐더 구축 프로젝트 태블릿 PC-컨셉 디자인 기획안 및 UI/UX 화면 기획안(설계서) 작업 2023년11 ~ 12🅲 소상공인시장진흥공단  /  사업 제안 참여중소유통 디지털 통합 물류시스템 구축 사업 프로젝트04 ~ 05🅲 한국건설기술연구원  /  UI/UX 기획 ➜탄소중립도시계획연구개발사업 프로젝트 컨셉 디자인 기획안 및 UI/UX 화면 기획안(설계서) 작업 (PC 웹/모바일 웹) 2022년08 ~ 10🅲 SK Broadband  /  UI/UX 기획클라우드 기반 미디어 서비스, 인코딩 시스템 개발 디자인 UI/UX 컨셉 기획(AI 리마스터링 포탈 / Cloud Agent system / SRT 검증 TOOL / ..

일과 경력 2025.03.11 2

2월 첫 주 제일 추운 날, 개발자 지인들과 함께

가장 추웠던 날, 개발자 지인들과 함께한 저녁 약속2025년 2월 4일 화요일, 구로디지털단지역 근처에서            오랜만에 가까운 사람들을 만났습니다. 워낙 추운 날씨 탓에 조금은 걱정이 되었지만, 이동하는 잠깐만 추울 뿐이기에 별 어려움 없이 약속 장소로 이동할 수 있었습니다. 약속 장소는 구로디지털단지역 근처 군산 해물탕 집입니다. 만남이 오랜만이라기엔 그리 오래되지 않았지만, 매일 만나는 건 아니기에 만날 때마다 오랜만이라는 생각이 드는 것은 기분 탓일지 모르겠지만 늘 얼굴을 볼 때마다 즐겁다는 생각을 하게 됩니다. 이번 만남에는 안 본 사이에 어떤 일들이 있었는지 에피소드들을 얘기하면서 서로의 근황과 고민거리들을 털어 놓을지 알 수는 없겠지만, 술자리인지라 모두들 한 두 가지는 얘기하게..

Latest Review

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‘도련님’ 정직함과 양심을 신념처럼 여기는 청년이 시골 중학교에서 겪는 갈등과 모순과 위선적 부조리를 날카롭게 풍자한 소설

정직하고 단순하며 다혈질적인 성격을 지닌 청년 교사가 시골 중학교에 부임해 교직 사회의 위선과 갈등 속에서 정의감을 실천하려 애쓰는 과정을 통해, 순수함과 인간적 양심이 어떻게 세상의 모순과 부조리에 맞서려 하는지를 그린 소설 도련님坊っちゃん (1906) 저 나쓰메 소세키 · 역 오유리문예출판사 · 2019.06.25 · 일본소설2025.08.28 ~ 08.30 · 4시간 20분 나쓰메 소세키 소설을 두 번째 접하게 되었다. 처음 접한 ‘나는 고영이로소이다’을 읽으면서 인상적인 소설이라 생각하고 있던 차에 또 그의 소설을 읽게 되었다. 나쓰메 소세키는 1900년 대 초, 일본 근대 문학을 대표하는 작가로도 잘 알려져 있기도 하지만, 특유의 유머러스하면서 풍자적인 문체로 당시 ..

'천 개의 파랑' 로봇과 인간이 서로의 상처를 보듬고, 자유와 존엄의 가치를 위해 천천히 달릴 수 있다는 삶의 가치를 일깨운 소설

가까운 미래를 배경으로 인간과 로봇이 서로의 상처와 외로움을 이해하며, 공존을 모색하는 과정을 통해, 자유와 존중, 존엄성의 가치를 천천히 달릴 수 있음을 통해서 깨닫고 삶의 의미를 일깨우게 하는 SF 소설 천 개의 파랑 저 천선란허블 · 2020.08.19 · 한국소설 2025.08.13 ~ 08.25 · 7시간 52분 천선란의 《천 개의 파랑》은 SF(Science Fiction)이라는 장르에 속한 소설이다. 하지만 SF적인 면모를 찾기에는 다소 무리가 있을 듯하다. SF 장르 하면 쉽게 떠오르는 미래 세계에 대한 다양한 아이템이나 아이디어를 엿볼 수 있는 장점이 있다. 때문에 작가적 상상력이 발휘되는 장르가 아닐까 생각할 수 있다. 하지만, 이 소설 《천 개의 파랑》은 미래 ..

‘대위의 딸’ 18세기 러시아 뿌가초프 민중 봉기 속에서 한 청년의 사랑과 신념, 그리고 인간성을 지키며 성장해 가는 이야기

18세기 러시아 농민 반란이라는 역사적 배경 속에서, 젊은 귀족 청년과 대위의 딸 사이의 사랑과 충성, 도덕적 선택이 얽히며 인간성과 용기, 시대적 갈등을 섬세하게 그려낸 역사 소설 대위의 딸Капитанская дочка 저 알렉산드르 세르게예비치 푸쉬킨 · 역 김성일창비 · 2015.07.24 · 러시아 소설 · 창비세계문학 43 2025.08.05 ~ 08.11 · 6시간 35분 알렉산드르 세르게예비치 푸쉬킨의 ‘대위의 딸’은 그의 마지막 소설이다. 푸쉬킨은 시, 산문, 소설 등의 다양한 장르에서 많은 작품을 남겼는데, 러시아 문화에 대단한 성과들을 이루면서 러시아 근대 문학의 선구자로 평가받는 작가이다. 생의 마지막 시기인 1830년대 즈음, 운문과 산문에서 두루 왕..

‘바움가트너’ 상실과 애도, 우연과 순간을 만들어 가며 삶에서의 관계와 사랑에 대한 애틋한 사유에 대한 기억

바움가트너Baumgartner 저 폴 오스터 · 역 정영목열린책들 · 2025.04.30 · 영미소설 2025.07.30 ~ 08.01 · 5시간 3분 폴 오스터의 네 번째 읽은 소설이기도 하고 그의 마지막 소설인 ‘바움가트너’를 읽게 되었고 폴 오스터의 1주기에 맞춰 출간된 소설이다. 그의 소설들 대부분 장편에 속하는 소설들에 비하면 비교적 많지 않은 분량이기에 가볍게 읽을 수 있다고 생각한다면 그건 아마도 잘못 생각한 것일지도 모른다. 전체 분량은 짧게 느껴지겠지만 내용으로 본다면 다채롭다는 느낌을 받을 수 있지 않을까 생각한다. 폴 오스터의 대부분의 책들은 섬세한 묘사와 주변 환경에 대한 사색이 다양하다는 것과 등장인물들의 입체적인 느낌들이 있는 것이 특징일 수 있는데, 그런 부분..

'전락' 참회와 심판의 이중적 잣대를 가장 극적인 방식으로 그려낸 고백서이며, 카뮈와 동시대인의 모습을 잘 투영해낸 작품

전락La Chute 저 알베르 카뮈 · 역 이휘영문예출판사 · 2015.12.10 · 프랑스소설문예 세계문학선 119 2025.07.24 ~ 07.28 · 4시간 27분 알베르 카뮈의 작품을 정말 오랜만에 읽은 것 같다. 2021년에 읽었던 ‘이방인’을 마지막으로 참으로 오랜만에 읽은 그의 작품이다. 때문에 최근에 읽은 작품 중에서 가장 기대감을 안고 읽을 수밖에 없었던 것 같은 느낌이다. 하지만, 읽는 것이 쉽지 않은 작품이라는 점을 분명히 하고 싶다. '전락'은 알베르 카뮈의 작품들 중에서 가장 완성도가 높은 작품이기도 하지만 가장 복잡하고 난해한 작품이라고 말할 수 있을 것이다. 때문에 가장 이해하기 어려운 작품이라는 평을 동시에 받고 있는 작품이라는 점 때문에 읽기 편한 책은..

'말테의 수기' 작가 사유적 사색과 자기 성찰적 의미의 가치를 더한 삶의 본질과 인간 실존을 탁월하게 형상화한 일기체 소설

말테의 수기Aufzeichnungen des Malte Laurids Brigge 저 라이너 마리아 릴케 · 역 문현미민음사 · 2005.01.15 · 에세이민음사 세계문학전집 42 2025.07.11 ~ 07.18 · 7시간 36분 ‘말테의 수기’는 오스트리아 출신 시인인 ‘라이너 마리아 릴케’가 남긴 유일한 장편소설이라고 말할 수 있을 듯 하지만, 소설이라는 표현보다는 에세이라는 표현이 맞을 듯싶다. 딱히 줄거리가 있는 것도 아니면서 주제의식이 잘 드러나지 않는 것이 특징이라 할 수 있을 듯하다. 어찌 보면 단편적인 기억을 더듬어서 또는 그때그때마다 메모한 것들을 모았다고 하는 편이 좋을 듯하다. 그래서 제목에 수기라는 표현이 적절하다가 할 수 있다. 전체 흐름은 ‘말테 라우리스 브..

Project done

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[롯데면세점] 로봇 바텐더 구축 프로젝트

프로젝트명 : 롯데면세점 로봇 바텐더 구축 프로젝트기간 : 2024년 10월 ~ 11월역할 : 컨셉 디자인 화면 기획안 및 화면 기획서(UI/UX) 제작  김포공항점에서 주류를 구매한 고객의 다양한 니즈를 충족시키고자 폭넓은 상품과 즐거운 체험을 마련하기 위한 로봇 바텐더 주류 시음권을 제공하기 위한 프로젝트로 진행되었다. 태블릿 화면에서 시음권을 입력하고 여권 스캔으로 본인 인증을 거치면 로봇 바텐더가 고객의 7가지 얼굴 표정을 판별하여 표정과 기분을 인식한 후 추천하는 주류를 만들고 제공하는 역할을 한다. 고객이 태블릿 화면을 따라가기 쉽게 접근 용이성을 고려하여 UI/UX를 구현했다.

모바일과 태블릿 2025.03.14 0

탄소중립도시계획 연구 개발 사업-디자인 컨셉

프로젝트명 : 탄소중립 도시계획 연구개발사업기간 : 2023년 4월 ~ 6월역할 : 컨셉 디자인 화면 기획안 및 컨셉 디자인 화면 작업 탄소 중립도시계획 연구 개발사업의 일환으로 도시 탄소 배출량을 확인하기 위한 화면 기획안 작업 진행 PC 웹과 모바일 웹에서 다양한 데이터와 기술적 정보들을 위한 반응형 웹으로 구현했으며, 시도별, 주거지역, 주요 도로별 탄소 배출량을 쉽게 확인 가능하도록 했으며, 간략한 통계를 위한 화면을 설계 및 디자인 구현 가능하게 작업. 또한, 사업 배경 및 탄소 배출에 대한 기술적인 정보 등의 다양한 정보와 데이터를 확인할 수 있도록 했다.

웹 아이덴티티 2023.12.24 0

[ONEstore] 중고 게임 타이틀 중개 플랫폼 서비스 컨셉 디자인 제안

프로젝트명 : 'ONESTORE' 중고 게임타이틀 중개 서비스 플랫폼기간 : 2022.03역할 : 모바일 UI/UX 분석 및 콘셉트 디자인 기획안 작성  ONESTOE 중고 게임 타이틀 중개 플랫폼 기획안 작성 및 콘셉트 디자인 화면 작업 다양한 콘텐츠를 보여줘야 하는 서비스 특성을 고려하여, 직관적인 콘텐츠 구분과 피로도를 낮출 수 있는 예시 디자인을 제안했던 UI/UX 기획안 및 콘셉트 디자인 시안 제작. 다양하고 많은 콘텐츠 요소와 판매 상품의 시인성과 주목도를 높이고 핵심적인 정보 전달을 효과적으로 하기 위해 주요 콘텐츠를 화면 상위에 배치함으로써 상품의 가치를 극대했다. 주요 게임 상품 정보의 쉬운 상품 접근성을 부여하고 커뮤니티 이슈를 노출하여 거래 및 서비스 활성화에 기여할 수 있는 메인 구..

모바일과 태블릿 2023.05.23 0

[SK Telecom] 메타버스 서비스 플랫폼 ‘IFLAND’ Back Office-경제시스템관리 개발

Customer : SK TELECOMWork term : 2022.04 ~ 2023.02Work position : Planning leading, UI/UX 기획Role : 아바타 및 상점관리 및 경제시스템관리 개발 참여  이프랜드(ifland)는 메타버스가 가진 초현실적인 개념을 직관적이고 감성적인 이미지로 표현한 브랜드이다. ‘누구든 되고 싶고, 하고 싶고, 만나고 싶고, 가고 싶은 수많은 가능성(if)들이 현실이 되는 공간(land)’이라는 의미를 담고 있다. 이프랜드에서는 누구나 쉽게 새로운 친구를 사귈 수 있고, 모든 것이 이루어지는 메타버스 세상을 경험할 수 있도록 개발되었다. 실제와 닮아가는 메타버스는 또 다른 현실이다. 메타버스 안의 아바타는 현실의 나와 분리된 자아가 아닌 나 자신이다..

웹 아이덴티티 2023.02.23 0

[SK 에너지] '머핀트럭' 상용차 o2o 서비스 플랫폼 개발 프로젝트

프로젝트명 : '머핀트럭' 상용차 o2o 서비스 플랫폼 개발발주사 : SK 에너지 / 시행사 : SK Planet개발기간 : 2021.02 ~ 2022.04역할 : Back Office, Partner Office UI/UX 기획 화물 운송을 운영하는 차주를 위한 o2o 서비스 플랫폼이며, 화물을 운송하기 위한 다양한 기능을 탑재했다. 차주를 위한 서비스을 위해 쉽고 편하게 이용할 수 있도록 했으며, 체계적으로 나만의 운송관리를 할 수 있도록 직관적인 편리성을 가질 수 있도록 개발되었다. 운송관리 및 운송 경로 탐색 등의 기능이 포함되어 있으며, 음성 인식을 통해 운전 중에도 원하는 서비스를 쉽고 빠르게 찾을 수 있으며, 차주에 필요한 금융 서비스, 세무신고 서비스, 차량관리 등의 다양한 서비스를 이용할..

모바일과 태블릿 2022.03.23 0

Latest topic

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전략적이라는 것은 어떤 의미일까? 의도를 결과에 연결하는 관행에 대한 이야기

구글에서 기술 리더이자 매니저로서 엔지니어링 조직을 이끌던 경험을 돌아보면, “전략(strategy)”이나 “전략적으로 행동하라(be strategic)”는 말은 기술, 제품, 조직 등 다양한 맥락에서 자주 등장했다. 하지만 이 말들이 정확히 무엇을 뜻하는지 정의하고, 실제로 일관되게 실천하는 건 생각보다 쉽지 않았다. 지금 이해하는 바에 따르면, 전략적으로 행동한다는 건 일종의 습관이며, 사고의 위생(thinking hygiene) 같은 것이다. 간단히 말해, 전략적이라는 것은 우리가 하는 행동의 결과가, 우리가 처음에 의도했던 바와 어긋나지 않는 것을 의미한다. 전략 분야의 권위자인 리처드 루멜트(Richard Rumelt)는 ‘좋은 전략’이 무엇인지 깊이 있게 분석해왔다. 그의 이론을 바탕으로, ‘..

리더에 대해서 2025.05.14 1

이제 우리의 사고 방식을 다시 설계할 때입니다.

지난 50여 년 동안, 새로운 사고 방식이 점점 주목받기 시작했습니다. 공감, 낙관, 반복, 협업 같은 인간의 본질적인 능력을 중심으로 한 이 방식은 기존 사고의 큰 빈틈을 메우고 있습니다. 이 접근법은 ‘디자인 씽킹(Design Thinking)’이라 불리며, 21세기에 과학적 방법이 지난 수 세기 동안 미친 영향만큼이나 중요한 역할을 할 잠재력을 지니고 있습니다. 이제 우리는 디자인 씽킹을 초중등(K-12) 교육의 보편적이고 표준적인 일부로 만들어야 할 때입니다. 지난 5년 동안 성인을 대상으로 디자인 씽킹을 가르쳐 왔고, 이제는 조금 지쳤습니다. 대학, 정부, 비영리 단체, 기업 등 다양한 곳을 다니다 보면 디자인 씽킹은 더 이상 새로운 것이 아니라 당연한 것이 되어 있음을 느낍니다. 비즈니스와 ..

읽어봤으면.. 2025.05.07 2

당신은 정말 UX 디자이너가 되고 싶은가요? 학교에서는 절대 배울 수 없는 것들에 대한 짧은 단상

UX 디자이너라는 길을 택한 사람들은 과연 어떤 동기로 이 일을 시작하게 되었을까, 저는 종종 그런 생각을 하곤 합니다. 왜 누군가 제정신으로 이 직업을 선택하고, 그 길을 계속 걸어가려 할까요? UX 디자인이라는 직업이 겪게 되는 수많은 어려움과 고난, 도전들을 생각해 보면, 왜 많은 분들이 이 길을 선택하고 또 버티는지를 이해하기가 쉽지 않습니다. 그리고, 이제 막 이 길을 시작하려는 분들은 과연 자신이 어떤 세계로 들어서는지를 충분히 알고 있는 걸까요?\ UX는 현재 빠르게 성장 중인 분야이며, 많은 사람들이 그 가능성과 매력에 이끌려 이 길을 택하고 있습니다. 학위 취득을 위해 큰 비용을 투자하고, 시간을 들여 공부하며, 첫 직장을 얻기 위해 노력하고 있습니다. 그렇게 이미 많은 것을 투자하게 ..

디자이너라면.. 2025.04.24 0

변화 관리의 이해와 필요성 그리고 전략

변화 관리 1 : 변화의 필요성 이해변화 관리는 오늘날의 급변하고 끊임없이 진화하는 세계에서 경쟁력을 유지하기 위해 조직이 지속적으로 적응하고 발전해야 하므로 현대 비즈니스의 중요한 측면입니다.그러나 변화는 도전적이고 파괴적일 수 있으며 효과적인 변화 관리는 성공에 필수적입니다. 이 시리즈는 “변화의 필요성 이해”에서 “변화 결과 평가”에 이르기까지 프로세스의 모든 측면을 다루는 변화 관리에 대한 포괄적인 가이드를 제공하도록 하겠으며, 이는 효과적인 변화 관리의 핵심 구성 요소를 중심으로 구성되어 있으며, 실제 사례, 사례 연구 및 성공을 위한 팁이 포함되어 있습니다. 변화 관리는 특히 조직 내에서 변화 이니셔티브를 주도하는 책임이 있는 경영진, 관리자 및 변화 에이전트를 포함하여 광범위한 대상을 대상으..

리더에 대해서 2025.04.14 0

"Squid Game"의 상징적인 비주얼 디자인이 가지는 웹 디자이너를 위한 교훈

Squid Game의 비주얼 디자인은 대담한 색상, 미니멀리즘, 기하학, 대비, 미스터리를 활용하여 감정을 불러일으키고 청중을 사로잡는 마스터클래스입니다. 웹 디자이너에게는 안전하고 관습적인 선택보다 스토리텔링과 감정적 영향을 우선시하는 의도적인 디자인에 대한 강력한 교훈을 제공합니다.    Squid Game이 우리 화면에 등장했을 때, 그것은 즉각적인 문화적 현상이었습니다. 매력적인 내러티브와 사회적 불평등에 대한 불안한 비판을 넘어, 한 가지 요소가 거의 최면적인 힘으로 두드러졌습니다. 바로 시각적 디자인입니다. 무대 장치의 대담한 색상, 기하학적 모티프, 불안하게 만드는 단순함은 단순한 배경이 아니었습니다. 그것들은 이야기의 임팩트를 결정하는 데 중요한 역할을 했습니다. 'Squid Game'은 ..

디자이너라면.. 2025.04.07 2

UX 디자이너가 알아야 하는 UX 원칙 4가지

UX를 활용한 디자인은 정말 흥미롭지만, 정말 뛰어난 아이디어를 만들어내기 위해서는 몇 가지 기본 원칙을 지키고, 상식적인 판단을 함께 사용해야 합니다. 일반적으로 사용되고 있는 UX 개념에 대해서 이야기하려고 합니다. 이러한 일반적인 Rule of thumb는 디자이너가 일상적인 디자인 관행에서 일반적으로 적용되는 지침이며, 이러한 일반적인 Rule of thumb은 디자이너가 일상적인 디자인 관행에서 사용하는 일반적으로 적용되는 가이드라인입니다. Rule of thumb의 의미"경험에 의해서" 또는 "대략적인", "눈 대중으로"라는 의미를 내포하고 있습니다. 오랜 경험을 통해서 습득한 근사치를 얘기합니다. 이와 유사한 개념인 휴리스틱(Heuristic)과 비숫한 개념.  Hangout Rule (디..

디자이너라면.. 2025.04.04 0

글로벌 은행에서 디자이너로 일하면서 배운 10가지 교훈

2022년을 마무리하며, HSBC에서 제품 디자인 책임자로 4년간 근무하면서 배운 10가지 교훈을 공유하고자 합니다. 이런 대기업에서 일하는 건 복잡하죠. 많은 이해관계자를 상대해야 하고, 규칙과 암묵적 규칙을 이해해야 하며, 동시에 디자인팀이 더 많은 영향력을 얻도록 돕기 위해 노력해야 합니다. 이것들은 제가 처음 시작했을 때 누군가가 가르쳐 주었으면 하는 교훈입니다. 여러분이 이것들을 유용하게 여기고 제가 저지른 것과 같은 실수를 피했으면 좋겠습니다! 경고: 긴 글이지만, 꼭 가치 있는 내용을 찾으실 수 있을 거라고 약속드립니다!1. 유리 천장이 있긴 하지만 괜찮아요!  솔직히 말해서, 디자이너가 전통적인 은행의 CEO가 될 가능성은 낮습니다. "디자인 책임자/부사장" 또는 "최고 디자인 책임자"가 ..

기획자라면.. 2025.04.04 0
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